If everyone develops an interest in it and we can finde some equipment that actually will take advantage of it then I am all for it.  I&#39;ve just been waiting for that to happen.  It does seem like that&#39;s pretty soon.....<div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 13, 2012 at 5:07 PM, Rick van Rein <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rick@openfortress.nl" target="_blank">rick@openfortress.nl</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hello,<br>
<div class="im"><br>
&gt; the difficult part is how to figure out if someone is looked at<br>
&gt; someone?<br>
<br>
</div>Assuming that they delivered stereo microphone sound, which is a stretch in<br>
today&#39;s setups (a chicken-egg problem) it would be trivial I think.  You<br>
would basically do a calculation like<br>
<br>
        tan (alpha) = (R - L) / 0.5 * (R + L)<br>
<br>
and find in alpha the angle right from straight-forward.  Of course it is<br>
useful to dampen movements with a low-pass filter on momentary calculations,<br>
and/or to make these calculations over periods rather than for each<br>
individual audio sample pair.<br>
<br>
If the switch is aware what person is put in what position it could figure<br>
out which other is addressed.  That might call for a switch that does this<br>
work separately for each participant.<br>
<br>
I suppose it would be practical to imagine conference partners sitting in a<br>
circle.  N persons would be spread with 360 degrees / N apart.  If they<br>
spoke out under an angle alpha, than their i&#39;th neighbour would hear the<br>
sound at an angle (alpha + i*360/N degrees).  And that angle would be used<br>
in the opposite way as the tangent-formula above.<br>
<br>
Sorry about the maths... I think it helps to clarify the approach though.<br>
If you&#39;d like me to, I could try to find an elegant and *practical* way of<br>
modelling this with a simple matrix operation.  Let me know if you&#39;d like<br>
me to contribute that.  It&#39;d mean that mixing inputs and forming outputs<br>
from them is a nice operation with 2N inputs and 2N outputs with all the<br>
above isolated into a series of multiplications and additions.  Of the sort<br>
that would easily be met in hardware optimisations, if present.<br>
<br>
I&#39;m sure that hardware vendors won&#39;t mind adding a layer of luxoury models<br>
for telephony... certainly not for business applications where they money<br>
is available... but AFAIK there are no stereo switches yet.  Imagine a<br>
good-quality codec (screwing ISDN, embracing OPUS) and the advantages of<br>
stereo communication, we could have a good laugh at all those people who<br>
still think 3000 Hz, audio-only and IPv4 define the VoIP arena.<br>
<br>
<br>
Cheers,<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"> -Rick<br>
<br>
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